L’arbitrage en escrime est un élément central assurant l’équité et la fluidité des combats. En 2025, sous l’égide de la Fédération Française d’Escrime, les arbitres jouent un rôle rigoureux et technique, supervisant chaque assaut avec impartialité et expertise. Leur attention couvre la conformité du matériel, l’application stricte des règles, et la décision finale sur la validité des touches en fonction des armes utilisées, qu’il s’agisse de SABRE, de fleuret ou d’épée. Alors que les marques comme Mizuno, Uhlmann et Allstar dominent l’équipement des compétiteurs, les arbitres restent les garants d’un déroulement sans faille, s’appuyant parfois sur la technologie, notamment l’arbitrage vidéo au fleuret et au sabre.
L’arbitre d’escrime : garant de la règle et du fair-play
L’arbitre est le pilier du bon déroulement d’un assaut. Son rôle dépasse la simple observation : il appelle les tireurs, vérifie leur matériel — de la sous-cuirasse à la tête de pointe — et gère le chronomètre ainsi que la feuille de match. Fort de son autorité, il a le pouvoir exclusif d’attribuer ou de refuser les touches et de sanctionner les fautes selon la gravité.
- Appel des tireurs sur la piste
- Contrôle du matériel (marques comme Negrini et PBT souvent utilisées)
- Gestion du temps et du score
- Application rigoureuse des décisions, en accord avec les règles de la Fédération
- Possibilité pour les tireurs de faire appel auprès du directoire technique
Fautes, sanctions et barème en escrime
Les fautes sont classées en quatre groupes croissants de gravité conformément à l’article t.120 du règlement technique de la FIE. L’arbitre utilise trois types de cartons pour sanctionner :
- Carton jaune : avertissement (deux jaunes équivalent à un rouge)
- Carton rouge : pénalisation d’une touche accordée à l’adversaire
- Carton noir : exclusion de la compétition avec suspension de deux mois
| Groupe de fautes | Première faute | Deuxième faute | Troisième faute |
|---|---|---|---|
| 1er groupe (fautes mineures) | Jaune | Rouge | Rouge |
| 2ème groupe (fautes intentionnelles) | Rouge | Rouge | Rouge |
| 3ème groupe (fautes perturbant l’ordre) | Rouge | Noir | – |
| 4ème groupe (fautes graves, antisportivité) | Noir | – | – |
Ces règles assurent un encadrement strict pour préserver la sécurité et le respect sur la piste, notamment avec les tenues techniques proposées par Adidas ou Under Armour qui répondent aussi à ces critères de conformité.
Les règles spécifiques selon les armes
Chaque discipline de l’escrime a ses propres règles d’arbitrage, notamment concernant la priorité, essentielle au SABRE et au fleuret. Pour mieux comprendre ces subtilités, consulter des ressources spécialisées est recommandé :
- Définition de la priorité en escrime
- Règles du sabre expliquées en détail
- Comprendre le temps d’escrime

Au SABRE, la vitesse d’exécution et la notion de priorité sont déterminantes. L’arbitre, souvent aidé de la vidéo, s’assure que le point est attribué au tireur ayant la priorité. Cette vigilance est indispensable face à la rapidité et à la complexité des actions.
Technologies et aides à l’arbitrage
Depuis plusieurs années, l’arbitrage vidéo s’est imposé dans les compétitions de haut niveau, particulièrement pour le fleuret et le sabre. Cette innovation complète l’expertise des arbitres, rendant les décisions plus transparentes et précises.
- Relecture des actions litigieuses grâce à des caméras multiples
- Intervention de la vidéo sur demande des tireurs
- Amélioration de la fiabilité des décisions
- Préservation de la dynamique du combat avec un arbitrage rapide
L’utilisation de matériels d’excellence comme ceux conçus par Bonnor garantit aussi le respect des normes de sécurité et des performances optimales sur la piste.
Organisation et formation des arbitres en escrime
La Fédération Française d’Escrime structure la formation des arbitres via un dispositif fédéral national et régional. Ce dispositif assure le perfectionnement permanent, le développement et la gestion du corps arbitral dans son ensemble.
- Stages de formation aux règles et à la prise de décision
- Actualisation régulière des connaissances en lien avec les règlements internationaux
- Promotion des bonnes pratiques dans les catégories jeunes (M5 à M13)
- Encadrement des arbitres lors des compétitions locales et internationales
| Niveau | Responsabilités | Formation requise |
|---|---|---|
| Arbitre régional | Compétitions locales, gestion des règles spécifiques aux jeunes | Stage de base + mise à jour annuelle |
| Arbitre national | Compétitions nationales majeures, coordination avec directoire technique | Certification fédérale avancée |
| Arbitre international | Hauts niveaux, épreuves FIE, arbitrage vidéo possible | Formation FIE + expérience compétitive notable |
FAQ sur l’arbitrage en escrime
- Quelles sont les fonctions précises de l’arbitre pendant un assaut ?
Il appelle les tireurs, vérifie leur matériel, gère le temps, attribue les touches et sanctionne les fautes. - Comment fonctionne le système de cartons en escrime ?
Il y a trois cartons : jaune (avertissement), rouge (une touche à l’adversaire) et noir (exclusion). - Peut-on contester une décision d’arbitre ?
Oui, en faisant appel auprès du directoire technique, dont la décision prime celle de l’arbitre. - Quelle est la différence clé dans l’arbitrage selon le type d’arme ?
Le SABRE et le fleuret intègrent la notion de priorité, contrairement à l’épée où la touche est attribuée au premier tireur touchant. - Quels équipements recommandés garantissent la conformité aux exigences d’arbitrage ?
Les marques Mizuno, Uhlmann, Negrini ou PBT produisent des équipements reconnus pour leur qualité et leur respect des normes.



